Le casino Craps le pari
Il y a quatre paris de base connus sous le nom de « ligne paris » marqués sur la disposition : PASSEZ, NE PASSEZ PAS, VENU et NE VENEZ PAS (PAS les paris sont pour les parieurs faux). Le jet initial du tireur s'appelle « sorti roulent ». Le pari de joueurs sur le PASSAGE ou NE PASSENT PAS des lignes. Si le tireur jette des sept (statistiquement le roulement le plus susceptible) ou 11 sur sorti roulent, PASSEZ à des parieurs la victoire à la chance égale et NE PASSEZ PAS les parieurs perdent. Si le tireur jette des deux ou trois, NE PASSEZ PAS les victoires et le PASSAGE perd. Si des 12 est jetés en l'air, les parieurs de PASSAGE perdent et c'est une « poussée » ou une égalité pour NE PASSENT PAS des parieurs. Roulant des deux, trois ou 12 est connus comme « chiant dehors ». Si n'importe quel autre nombre est jeté (quatre, cinq, six, huit, neuf, et dix) qui devient le « point ».
Une fois qu'un point est établi, le tireur garde le roulement, essayant de répéter le point avant de rouler des sept (connu comme « sevening dehors »). D'autres nombres jetés en l'air ne comptent pas dans ce contexte. PASSEZ et NE PASSEZ PAS le tour de paris jusqu'à ce que le « point » soit frappé ou le tireur « sevens dehors ». Si le tireur frappe le « point », les parieurs de PASSAGE gagnent et NE PASSENT PAS des parieurs perdent. Si le tireur jette des sept. NE PASSEZ PAS à des parieurs la victoire, les parieurs de PASSAGE perdent et le tireur abandonne la commande des matrices. Le roulement le plus court qu'un tireur peut avoir est deux jets, en frappant un point sur sorti roulent suivi des sept (ici, les parieurs faux ratissent dans les morceaux). Mais si lui ou elle évite « de sevening dehors », le tireur peut rouler pour toujours, et les parieurs droits peuvent étirer vers le haut de grands mâles. Chaque fois que le « point » est frappé, le jeu est remis à zéro et le prochain jet est un frais « sorti roulent », bien que tous paris de côté comme « VIENNENT » des paris restent dans l'action.
VENEZ et NE VIENNENT PAS les paris représentent une deuxième couche facultative de parier que des courses concurremment. Ils sont semblables POUR PASSER et NE PASSENT PAS des paris, avec exactement le même ensemble de résultats, une victoire intermédiaire, perdent ou « poussez » ou l'établissement d'un « point », mais pouvez seulement être fait sur des jets suivants au « sorti roulent ». Par exemple, le tireur établit un point de quatre, sur le prochain roulement que vous faites un pari VENU. (Si vous voulez à toi pouvez écrire le jeu avec un pari NON VENU de COME/DO à tout moment pendant une main sans avoir fait précédemment un PASSAGE ou NE PASSEZ PAS le pari.) que le prochain roulement est neuf, ainsi neuf devient votre « point ». Si ce jet a rapporté des sept ou 11, vous auriez gagné immédiatement, et NE VIENNENT PAS les paris auraient perdu. Si le jet rapportait des deux, trois ou 12, votre pari VENU aurait perdu. Si un tireur frappe son nombre, les paris VENUS montent, attendant des sept ou une répétition du « point » venu.
